---------------------------------------- BOMB WARRIORS v0.95 Bruno RIVIERE brunsr@club-internet.fr http://www.club-internet.fr/perso/brunsr ---------------------------------------- Voilà, de nouvelles vacances et je peux continuer ce jeu commencer aux dernières. Pour ceux qui n'ont pas encore jouer, il s'agit d'un jeu du style Bomberman: des petits robots, qui lance des petites bombes, dans un petit niveau. Il est gratuit, vous pouvez l'utilisez librement, le diffuser le plus possible (en concervant l'intégrité de l'archive), mais vous êtes seul responsable des dommages qu'il pourrait occasionné sur votre propre machine (rassurez vous tout même, il ne doit pas y avoir de gros problèmes). Si vous avez eu la première version entre les mains, vous verrez qu'il y a eu du travail tout de même, surtout au niveau graphisme. L'interface est quasiment terminée (il manque surtout la posibilité de changer les controls). On va dire que c'est la version 0.95 car il doit y avoir des problèmes quand même, ou des réglages à faire, je compte sur vous pour m'aider. La version est indiquée en bas à droite du menu principal. Essayons de faire çà proprement et organisé: I Installation, .... II Explication des menus. II.1 Menu Principal. II.2 Menu de Choix des niveaux de Jeu II.3 Menu de Connexion. II.4 Le menu Option. II.5 Les autres menus. III Le jeu. III.1 La fenêtre de jeu. III.2 Les contrôles. III.3 Les éléments de jeu. IV L'éditeur de niveaux V Développement I Installation, .... -------------------- Normalement en décompressant l'archive Bomb.zip tout ce fait comme il faut, mais sinon: répertoire de base: BOMB.EXE l'exécutable du jeu BOMB.CFG le fichier de config: si il y a des problèmes effacez le et relancez, il se recréera tout seul PALETTE.ACT (DEBUG.TXT fichier crée à chaque exécution: infos) sous-rep MAPS\ avec les MAP (carte de jeu, voir éditeur de niveau) sous-rep GRAPHISME\ avec les BMP sous-rep SON\ avec les WAV L'archive fait envirron 1,2Mo (désolé pour le téléchargement) et il vous faudra à peu près 4.5Mo pour la décomprésser. A la première execution, le programme créera automatiquement de nouvelles planches de sprite qui prendront 4.5Mo egalement. Soit si vous me suivez bien un total de 9Mo. Le programme fonctionne sous WIN95/98 (WIN NT je sais pas, dites moi si ca marche chez vous ou pas) et utilise DIRECT X version 5.2 ou supérieure, il se lance avec BOMB.EXE. II Explication des menus. ------------------------- Une fois le programme lancé, on arrive dans le menu principal, dans tous les menus, en appuyant sur ESC, on revient au menu précédant. II.1 Menu Principal. -------------------- On ne peut pas jouer contre l'ordinateur: soit on peut jouer à deux sur une machine, soit on peut jouer en réseau avec les services fournis pas DirectX: IP(réseau local), TCP(internet), Modem(téléphone) et Null-Modem (2 PC par cable) avec en même temps la possibilité d'avoir deux personnes par machines. Jeu Local: pour jouer sur une seule machine (à deux forcement), qui mène au menus de choix de niveau de jeu. Jeu Réseau: pour jouer en réseau. Il sera ensuite demandé le nombre de joueurs sur la machine, le service à utiliser et si l'on veut créer une partie, ou en rejoindre une déjà créée. Si on crée une partie, on aura le menu de choix de niveau puis le menu de connexion. Si on rejoind, on arrive directement au menu de connexion. Option: menus des options Quitter: ?? II.2 Menu de Choix des niveaux de Jeu ------------------------------------- Il est possible de jouer sur tous les niveaux du répertoire MAPS. Ce menu permet de sélectionner les niveaux à utiliser, et de régler quelques paramètres de la partie. Utilisez les flèches <- et -> pour choisir l'option à régler et les flèches HAUT et BAS pour régler ces options. Ces options sont: Nom de la partie: nom qui apparaîtra pendant le jeu en réseau pour caractériser une partie. Inutile en jeu local. Nombre de joueurs autorisés: Permet de limiter le nombre de participants à une partie. En jeu local, on ne peut pas le changer, il est toujours de 2. Nombre de victoire pour gagner: de 1 à 15, c'est le nombre de victoires qu'un particpant doit accumuler pour terminer vainqueur d'une partie. Niveaux disponibles: affiche la liste des niveaux du répertoire MAPS, à gauche du nom du niveau figure le nombre de joueurs que la carte peut acceuillir. En utilisant les flèches HAUT et BAS, vous pouvez sélectionnez un niveau et en appuyant sur ENTREE, vous ajoutez ce niveau à la liste des niveaux à utiliser (seulement si le niveau peut acceuillir assez de joueurs pour la partie). Niveaux Choisis: c'est la liste des niveaux à utiliser pendant la partie avec les flèches HAUT et BAS, vous pouvez selectionnez un niveau et en appuyant sur ENTREE vous retirez le niveau de sette liste. A chaque nouvelle manche, on progresse dans cette liste de niveau, si le partie n'est pas terminé avant la fin de la liste, on recommence au début. Une fois la configuration de la partie terminée, appuyez sur F2 pour commencer la partie en jeu local ou pour accéder au menu connexion en jeu en réseau. II.3 Menu de Connexion. ----------------------- Ce menu indique l'état de communication entre toutes les machines. On y voit la liste des joueurs désirant participer à la partie, si sur une machine, il y a plusieurs joueurs, ils seront sur la même ligne séparé par un + (ex Robert+Simone). Il y a également une petite fenêtre de Chat: Vous écrivez directement à côté de MESSAGE, et en appuyant sur ENTREE, votre message est diffusé sur toutes les machines déjà connectée. En appuyant sur ESC, vous pouvez immédiatement vous déconnectez. En utilisant les flèches gauche et droite, vous pouvez changer la couleur des joueurs (indiquée à coté du nom). Une fois que tous les joueurs ont bien rejoint la partie , le créateur de la partie n'a plus qu'à appuyer sur F2 pour que la partie commence. II.4 Le menu Option. -------------------- Vous pouvez configurer le noms des 2 joueurs, selectionner la résolution, 8 bits ou 16 bits (pour 16 bits, il vaut mieux avoir 2Mo de mémoire vidéo, sinon le nombre d'images par seconde risque de passer à 30) Vous pouvez aussi demander l'affichage du nombre d'images par seconde (Frame Rate), il s'affichera dans tous les menus, en bas à gauche. Selectionnez les options avec les flèches HAUT et BAS et ENTREE pour les changer ; pour les noms, si l'option est sélectionnée, chaque letrre s'ajoute à la fin du nom déjà présent (DEL efface complétement la ligne). Il est enfin possible de configurer les touches de jeu avec l'option Controls. Dans ce menu, vous changer la touche à redéfinir avec les flèches. Pour la changer, appuyez sur Entree (la touche clignote alors) puis sur la nouvelle touche à considérer. Si vous choisisez une touche déjà affectée, il y aura un bruit (désagréable) vous indiquant qu'il faut choisir une autre touche. II.5 Les autres menus. ---------------------- Les autres menus ne sont pas bien compliqués, mais si vous avez le moindre problème, vous pouvez m'écrire. III Le jeu. ---------- III.1 La fenêtre de jeu. ------------------------ Un joueur à trois caractéristiques, les points de vie, le nombre de bombes et la taille de ses bombes, elles sont toutes indiquées en haut, à côté du bonus leur correspondant. son nombre de Points de vie: le nombre d'explosion qu'il peut supporter avant de mourrir, tous les joueurs débutent avec un unique point de vie et peuvent en gagner avec les bonus en forme de coeur. le nombre de bombes: combien de bombes un robot peut lancer en même temps, au départ chaque joueur possède une seule bombe, le bonus pour augmenter ce nombre est formé de 2 paires de boules vertes et bleues tournant les unes autour des autres. la taille des bombes: quand un joueur dépose une bombe, elle explose dans les 8 directions, la taille des bombes est le nombre d'explosion qui seront créées dans chaque direction. Le bonus pour augmenter la taille est la bombe qui grossit et rapettisse tout le temps. III.2 Les contrôles. -------------------- On peut redéfinir les controls avec le menu Options/Controls. Il y a quatre touches pour ce déplacer et une pour LACHER une bombe. Voici donc les touches par défaut: | Joueur 1 | Joueur 2 --------------------------------------------- DROITE | -> | G GAUCHE | <- | D HAUT | flèche HAUT | R BAS | flèche BAS | F LACHER 1 BOMBE | ENTREE | TAB III.3 Les éléments de jeu. -------------------------- Vous le découvrirez en jouant, sinon il y a: - Des briques incassables - Des briques cassables à l'aide d'une bombe - Des briques cassables à l'aide de 2 ou 3 bombes - Des bonus - Des bonus cachés dans des briques cassables - Des téléporteurs - Des téléporteurs cachés dans des briques cassables - De Fausses briques (à travers desquelles on peut passer, attention, les explosions aussi passent). - Des plaques de métal incassables, cachées dans des briques De plus, au bout d'un certain temps, des bonus apparaissant de temps en temps, à des endroits aléatoires pour aider les malheureux qui n'auraient pas pu avoir des bonus. (ce ne sont pas des bonus de PV, c'est juste pour que la partie ne s'éternise pas). Si vraiment aucun joueur n'arrive à surpasser l'autre, le cadre de jeu va progressivement diminuer pour en finir une bonne fois. IV L'éditeur de niveaux ------------------------- Vous le trouverez dans l'archive ou sur mon site, il s'agit juste d'un executable BOMEDIT.EXE. Vous pouvez créer des niveaux avec tous les éléments du jeu, il suffit de les enrgistrer dans le répertoire MAPS du jeu. Les icones de la barre d'outils représentent tous les élements disponibles, si vous ne vouez pas à quoi cela correspond, laissez le curseur dessus quelques secondes et on vous le dira. Il faut au moins placer deux joueurs sur la carte (les J) pour qu'elle soit valide. On peut placer 8 joueurs au maximum, ne vous embêtez pas à compter, il est impossible de dépasser ce nombre. Si vous avez fait des niveaux intéressants, vous pouvez me les envoyer joints à un Mail, çà me fera plaisir, et quand j'en aurais beaucoup, je mettrais une archive avec sur mon site. brunsr@club-internet.fr V Développement. ----------------- Si j'ai mis ce jeu en diffusion, c'est qu'il marche au moins chez moi, maintenant c'est pas sûr que ce soit le cas chez tout le monde. Donc j'aimerais que vous me fassiez part de tous les problèmes que vous avez pu rencontrer, ainsi que tous les conseils, reproches qui vous passe par la tête. Si vous avez des idées de nouveaux bonus, de je sais pas quoi, faites le moi parvenir. Si vous trouvez les dessins vraiment trop pourris, et que vous voulez les refaire et me laissez les diffuser: pas de problèmes. Ceux qui veulent me dire les fautes d'orthographe ils peuvent, je sais que j'en fais des tonnes. Comme je l'ai déjà dit, j'attends aussi vos niveaux, en fait j'attends vraiment des nouvelles pour savoir si vous l'avez télécharger, si vous jouez avec, voir même si vous l'appréciez, çà fait plaisir. Pour le futur, je pense ajouter un système pour décrire les robots: on pourrait le faire plus rapide, ou plus résistant, avec plus de bombes, ... ou avec des pouvoirs (comme déclencher les bombes quand on veut, pouvoir lancer les bombes, posséder un bouclier...) tout çà avec des points à répartir. Il faut aussi que je mette plus de bonus Voila, c'est à peu près tout ce que j'avais à dire, bravo si vous avez tout lu. Merci Bruno RIVIERE brunsr@club-internet.fr http://perso.club-internet.fr ----------------------------------------------------------------------